CONECTA 2 PENSAMIENTO CREATIVO MERCURIO

CONECTA 2 PENSAMIENTO CREATIVO MERCURIO

 

11,15 €
IVA incluido
Sin Stock (CONSULTAR DISPONIBILIDAD)
EAN:
8437015001388
Materia
Mercurio
11,15 €
IVA incluido
Sin Stock (CONSULTAR DISPONIBILIDAD)

¡Nueve cartas y mucho espacio para la imaginación! Hay que conectar dos cartas: con proverbios, citas, películas, títulos musicales o simplemente una palabra compuesta.

Todo está permitido, ¡sobre todo la creatividad! ¡Vamos a ver quién es el primero en tener la mejor idea y ganar las cartas!

Conecta2 es un inteligente “party game” de Haim Sha r, el autor de juegos como Halli Galli o Speed Cups. Ahora, en lugar de ser rápidos con las manos, ¡hay que ser rápidos con las palabras!

Objetivo

¡Hay que ser el primero en conectar dos cartas de la mesa! La creatividad es lo primordial. Cuando se consigue, se ganan las cartas. Después se rellena la mesa con más cartas y se continúa jugando. El jugador que consiga más cartas, gana el juego.

Descripción del Juego

En cuanto las 9 cartas estén sobre la mesa, comienza el juego. Todos los jugadores participan a la vez, tratando de conectar dos de las cartas situadas boca arriba.

¿CÓMO SE HACE una conexión?

Para conectar dos cartas, cada jugador puede utilizar cualquier concepto que se le ocurra a partir de los dibujos. Por ejemplo, se pueden conectar dos cartas para formar una palabra compuesta, pero también son posibles frases, metáforas, títulos de películas, sentimientos, etc.

Si se encuentra una conexión, hay que decirla en voz alta y señalar las dos cartas que se han conectado. Si los otros jugadores están de acuerdo con la conexión, el jugador se queda las dos cartas. Después, saca dos cartas más a la mesa del montón de robar para

que haya nueve cartas de nuevo y continúe el juego. Si no se puede convencer a los otros jugadores de una conexión, se sigue jugando hasta que se haga otra.

En caso de que ningún jugador pueda encontrar una conexión, se puede acordar que se añadan cartas del montón a la mesa hasta que alguien encuentre una.

El juego termina cuando el montón de robar y todas las cartas de la mesa se agoten. El/los jugador/es que tengan más cartas gana/n el juego.

Videos