Búsqueda de Juegos

Libros / Estilo de vida, deporte y ocio / Juegos (834)

  • TODO LO QUE DEBES SABER PARA LA ESO
    SEGUI JIMENEZ, DIANA
    LA GUÍA DEFINITIVA PARA EMPEZAR SECUNDARIA ¿Lo tienes todo listo para la ESO? ¡Estás a punto de empezar una etapa muy emocionante! Conocerás a un montón de personas diferentes y aprenderás mil cosas nuevas e interesantes.Para ello, en este libro encontrarás un repaso de los temas más importantes que has ido aprendiendo hasta ahora. ¡Con ejercicios al final de cada asignatura! ...
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  • BLOC DE SUDOKU 17
    Te presentamos una nueva manera de disfrutar de tu…pasatiempo favorito con el Bloc de sudokus de Megastar Libros,…calidad garantizada. ...
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  • CUADERNO DE PASATIEMPOS. N.º 3
    WILLIS, BRUSH
    De nuevo, Brush se estruja el cerebro para crear e ilustrar un completo y nuevo arsenal de sus geniales juegos, acertijos y retos pensados para que te olvides del móvil y entrenes tu mente de forma divertida, sin necesidad de ser un experto en nada, solo con que te guste un poco el cine, las series y la música ya serás capaz de divertirte con esta nueva entrega. Llévatelo de va...
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  • CUADERNO DE PASATIEMPOS PARA MAYORES. JUEGOS PARA FORTALECER LA MEMORIA
    AUDRAIN, LOIC / LEBRUN, SANDRA
    Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como ju...
    Stock en Librería (Entrega 24/48h)

    10,95 €

  • CUADERNO DE PASATIEMPOS PARA MAYORES. JUEGOS PARA DESARROLLAR LA LOGICA.
    AUDRAIN, LOIC / LEBRUN, SANDRA
    Concebidos para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se pone a prueba la lógica, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas: ta...
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  • JUEGOS DE ESCAPE. VOLUMEN 3
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participa...
    Stock en Librería (Entrega 24/48h)

    11,50 €

  • JUEGOS DE ORIENTACION. VOLUMEN 4
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    La orientación es más importante de lo que se cree, y agrupa varias capacidades como la atención, la interpretación de los sentidos, el aprendizaje e incluso la creatividad.Una de las capacidades más interesantes de nuestro cerebro es la orientación espacial, esa que nos permite establecer una relación entre nosotros y el entorno que nos rodea. No siempre se trata de algo físic...
    Stock en Librería (Entrega 24/48h)

    11,50 €

  • BUSCA Y CUENTA. ANIMALES
    En este divertido libro con ilustraciones llenas de detalles, los niños tendrán que contar y encontrar a más de 60 animales en diferentes hábitats, como el bosque, los Polos o el mar. Ocho escenarios diferentes para que se lo pasen en grande a la vez que desarrollan su capacidad de observación. ...
    Stock en Librería (Entrega 24/48 horas)

    12,95 €

  • BUSCA Y ENCUENTRA
    Este libro interactivo incluye cuatro maravillosos cuentos clásicos, con protagonistas tan famosos como los tres cerditos y el lobo feroz o la inolvidable Alicia y el sombrerero loco, además de actividades relacionadas con la comprensión lectora. Así, los niños tendrán la oportunidad de buscar más de 250 elementos y algunos intrusos escondidos entre sus páginas. Sus ilustracion...
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  • BUSCA Y ENCUENTRA LOS PIRATAS
    COUVIN, YANN
    Un divertido imaginario sobre el fascinante mundo de los piratas con el que el niño desarrollará la visión espacia al buscar imágenes en cada escena. ...
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  • ABREMENTE FAN 10 11
    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! Para los más peques, preguntas y respuestas en imágenes. La clásica colección Abremente de preguntas y respuestas llega renovada, con nuevo nombre, divertidos personajes y contenido actualizado para aprender jugando. Abremente Fan una cole...
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  • ABREMENTE FAN 4 5
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  • ABREMENTE FAN 6 7
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  • ABREMENTE FAN 2 3
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  • ABREMENTE FAN 7 8
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  • ABREMENTE FAN 8 9
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  • ABREMENTE FAN 3 4
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  • ABREMENTE FAN 11 12
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  • ABREMENTE FAN 9-10 AÑOS
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  • 150 ENIGMAS DE ARSENE LUPIN
    LEBRUN, SANDRA / AUDRAIN, LOÏC
    El ambiente fascinante del París de la Belle Époque es el escenario por el que se desenvuelve Arsène Lupin, que plantea en este entretenido libro 150 enigmas para incentivar el ingenio de sus lectores.El sentido de la observación, la perspicacia y las dotes de deducción se ponen a prueba en este ingenioso desafío, con diabólicos rompecabezas, asombrosos juegos de lógica e insól...
    Stock en Librería (Entrega 24/48 horas)

    12,95 €

  • ENTRENAMENTE JUNIOR
    CARZAN, CARLO / SCALCO, SONIA
    Al pequeño Albert se le ha perdido la entrada del SUPER MEGA GRAN JUEGO que ha organizado el colegio. Para ayudarle a encontrarla cuenta con un grupo de neuronas: Memo, la neurona de la memoria; Cifra, la neurona de los números; Luna, la neurona de la exploración, y Alfa, la neurona de las palabras. A través de varias actividades y muchísimos juegos, el equipo de neuronas y el...
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    13,90 €

  • LA CASA DE PAPEL 2. ESCAPE BOOK
    IVAN TAPIA
    ESCAPE BOOK ENRIQUECIDO CON 5 HOJAS DE ELEMENTOSRECORTABLESUno de los periódicos españoles conmayor tirada ha publicado un impactante anuncio. Las redes socialesestallan con centenares de miles de mensajes. La noticia está en bocade todo el mundo.El Profesor, líder de la banda deatracadores más famosa del país, busca personal. Los aspirantes tendrán quesuperar un proceso de sel...
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  • MI PALACIO
    Diviertete completando más de 50 páginas de actividades. ¡Con más de 100 adhesivos para utilizar en el libroo donde tú quieras! ...
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  • CRUCIGRAMAS. EL JUEGO DE PALABRAS INTELIGENTE PARA DIVERTIRSE
    Los crucigramas, desde su creación, ha sido uno de los entretenimientos tranquilos preferido debido a sus muchos beneficios para mejorar nuestra agudeza mental. Consiguen mantener a nuestro cerebro alerta y ocupado, mejorar nuestras habilidades verbales, nuestra capacidad para descodificar y resolver problemas, así como nuestra habilidad para detectar patrones. Sin duda son una...
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  • AJEDREZ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
    El ajedrez construye hábito de concentración y te obliga a evaluar un sinfín de variables y a tomar decisiones en cada jugada. El ajedrez es estrategia, planificación y constancia, sin duda un gran aprendizaje para la vida. Además, el ajedrez es un campo de entrenamiento ideal para la lógica matizada por la emoción; los grandes ajedrecistas no solo son mentes lógicas brillantes...
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  • JUEGOS MATEMATICOS PARA DIVERTIRSE
    Las matemáticas nos ayudan a ser lógicos, a mejorar nuestro razonamiento ordenado y a pensar de manera crítica y abstracta. Gracias a estos juegos podremos entrenar el razonamiento matemático, de una manera diferente y divertida. Los juegos matemáticos que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo relativamente cortos, dependiendo de la di...
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  • BARAJA 52 ACTIVIDADES MINDFULNESS PARA NIÑOS
    POLIMENI,EMMANUELLE
    Ejercicios de respiración, hacer pompas de jabón, escribir un diario... Esta baraja contiene 52 actividades para encontrar la calma cuando los nervios o el mal humor tienen las de ganar. ¡Descubre lo divertido que puede ser relajarse! ...
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  • BARAJA 52 ACTIVIDADES PARA HACER EN VACACIONES
    BOUDAILLE-LORIN,STEPHANIE
    A todo el mundo le gustan las vacaciones de verano, pero a veces se hacen largas... y uno ya no sabe qué hacer. Con estas 52 cartas desterrarás el aburrimiento para siempre; en ellas encontrarás todo tipo de ideas para disfrutar del verano, desde recetas para hacer helados hasta propuestas de sesiones de arqueología helada. ...
    Stock en Librería (Entrega 24/48h)

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  • BARAJA 52 IDEAS PARA INVENTAR HISTORIAS
    SOREL,LUCIE
    Elegid una carta, descubrid la primera frase de la historia y dejad volar la imaginación con la ayuda de algunas palabras guía. ...
    Stock en Librería (Entrega 24/48 horas)

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  • 99 SUDOKU
    El Sudoku es un pasatiempo de tipo matemático y de origen japonés parecido a los tradicionales crucigramas. Sudoku, en japonés, significa «número único» o «número solo». El primer Sudoku apareció en Japón en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título Suji wa dokushin ni kagiru, «los números deben estar solos». A partir del año 2005 la mayoría de periódicos oc...
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